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UI&UE設(shè)計語言與產(chǎn)品需求融合技術(shù)實戰(zhàn)

【時間地點】 2021年11月27-29日 深圳
【培訓(xùn)講師】 多名講師
【參加對象】 1.企業(yè)的管理者CEO、中高層管理者等。2.傳統(tǒng)軟件行業(yè)和泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊的所有崗位,包括軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理、UI設(shè)計師、交互設(shè)計師、需求分析師、數(shù)據(jù)分析師、運維人員等等。3.產(chǎn)品營銷和市場人員,有助于理解用戶體驗設(shè)計與營銷之間的深度關(guān)系。
【參加費用】 ¥7800元/人 (含場地費、考試證書費、教材費、學(xué)習(xí)期間的午餐),食宿統(tǒng)一安排,費用自理。
【會務(wù)組織】 森濤培訓(xùn)網(wǎng)(lailaliao.cn).廣州三策企業(yè)管理咨詢有限公司
【咨詢電話】 020-34071250;020-34071978(提前報名可享受更多優(yōu)惠)
【聯(lián) 系 人】 龐先生,鄧小姐;13378458028、18924110388(均可加微信)
【在線 QQ 】 568499978 培訓(xùn)課綱 課綱下載    
【溫馨提示】 本課程可引進(jìn)到企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn),歡迎來電預(yù)約!
培訓(xùn)關(guān)鍵詞:UI設(shè)計培訓(xùn)

UI&UE設(shè)計語言與產(chǎn)品需求融合技術(shù)實戰(zhàn)(多名講師)課程介紹:

課程背景
    在當(dāng)今用戶體驗為王的時代,市場產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,消費者在面臨產(chǎn)品的時候有著充足的選擇空間,這種情況下用戶體驗成為了決定一個產(chǎn)品是否叫座好賣的重要性的因素之一。
    做一個產(chǎn)品和做一個“好”的產(chǎn)品之間的差距會日益明顯,企業(yè)在向市場推出一個產(chǎn)品的時候,如果用戶體驗不好,會直接導(dǎo)致產(chǎn)品的營銷受挫甚至失敗,我咨詢公司在為國內(nèi)很多科技企業(yè)服務(wù)的過程中,發(fā)現(xiàn)企業(yè)中普遍存在如下問題:
1. 產(chǎn)品倉促研發(fā)上線,確發(fā)現(xiàn)成為雞肋,食之無味棄之可惜;
2. 產(chǎn)品研發(fā)流程不科學(xué)合理,導(dǎo)致成本的巨大浪費和項目風(fēng)險的極大的增加;
3. 在研發(fā)人員和設(shè)計師的資源投入上,明顯傾向研發(fā)人員,因為認(rèn)為設(shè)計師屬于成本部門,但其實設(shè)計師是增效降本的創(chuàng)造價值的部門;
4. 對用戶體驗的概念只停留在一個很表面的意識,沒有認(rèn)識到用戶體驗其實是需要和產(chǎn)品研發(fā)流程緊密結(jié)合并落地的一個系統(tǒng)性工程,而這個系統(tǒng)性的工程的投入換來的是產(chǎn)品的更為長久有效的核心市場競爭力;
    基于以上典型問題,我們結(jié)合大量的培訓(xùn)和咨詢案例,研究國內(nèi)外各種經(jīng)典用戶體驗設(shè)計方法和工具、思維模式,并不斷總結(jié),從而推出該課程,案例、模板、經(jīng)驗、教訓(xùn)、學(xué)員分享等貫穿全課程。以期達(dá)到企業(yè)真正認(rèn)知到用戶體驗思維的價值和作用。

培訓(xùn)收益
本課程通過培訓(xùn)使學(xué)習(xí)者獲得如下收益:

1. 系統(tǒng)深入掌握用戶體驗的知識體系,深刻理解用戶體驗在項目研發(fā)流程中各個關(guān)鍵性環(huán)節(jié)的作用和落地實踐方法;
2. 掌握用戶體驗相關(guān)的各種思維體系和方法包括設(shè)計思維、產(chǎn)品思維、設(shè)計心理學(xué)、人機交互概念、信息架構(gòu)、交互設(shè)計、流程設(shè)計等;
3. 掌握正確先進(jìn)的產(chǎn)品設(shè)計流程(需求分析、產(chǎn)品定位、競品分析、用戶分析、產(chǎn)品架構(gòu)、UI設(shè)計、交互設(shè)計、原型設(shè)計等);
4. 深刻理解設(shè)計的本質(zhì):設(shè)計的輕和重、適度設(shè)計、設(shè)計中的設(shè)計、情感化設(shè)計、設(shè)計中的邏輯:設(shè)計→功能→需求→用戶→場景、設(shè)計與交互、產(chǎn)品架構(gòu)之間的關(guān)系等等。
5. 理解用戶體驗設(shè)計的五個要素,涉及崗位為軟件工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計師、交互設(shè)計師、項目經(jīng)理、需求分析師、運維人員等等,注重前端和后端的銜接溝通環(huán)節(jié);
6. 掌握各個流程階段相關(guān)的工具和方法;
7. 掌握B端產(chǎn)品企業(yè)級UI 設(shè)計體系-“”Ant Design”的設(shè)計價值觀、設(shè)計原則、視覺體系等。
8. 掌握移動端的設(shè)計特性+架構(gòu)+方法+表現(xiàn)技法以及移動端設(shè)計規(guī)范IOS和Material設(shè)計規(guī)范的核心思想和理念;
9. 掌握互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計思維,掌握用戶體驗的五個要素,從信息設(shè)計和界面設(shè)計兩個角度分別理解五個層面:“戰(zhàn)略層→范圍層→結(jié)構(gòu)層→框架層→表現(xiàn)層”的要點和設(shè)計方法;
10. 對經(jīng)典互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品如微信、百度、天貓、京東、抖音等進(jìn)行全面解析,幫助學(xué)員提升互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品思維,用互聯(lián)網(wǎng)思維指導(dǎo)產(chǎn)品的研發(fā)設(shè)計流程。

培訓(xùn)特色
項目全過程用戶體驗設(shè)計與UI開發(fā)實戰(zhàn)。通過一個完整的產(chǎn)品設(shè)計項目及一組實際項目案例,完全覆蓋用戶體驗與UI設(shè)計的各個知識體系的實踐應(yīng)用。該項目是一個課堂實踐項目,以項目小組的形式進(jìn)行沙盤實操練習(xí),重點在于強化理解產(chǎn)品設(shè)計過程的工作重點,同時明確并強化作為產(chǎn)品工程師的一些基本素質(zhì)。

日程安排

第一天 上午:用戶體驗設(shè)計概念深入講解+案例分析+要點分析

1-1 用戶體驗設(shè)計(UE)深入解讀
 ◇ 用戶體驗設(shè)計概念
 ◇ 用戶體驗是什么?
 ◇ 用戶體驗與產(chǎn)品設(shè)計各個環(huán)節(jié)的關(guān)系
 ◇ 什么是UI設(shè)計?
 ◇ 用戶體驗設(shè)計的重要性
 ◇ 用戶體驗設(shè)計師工作職責(zé)
 ◇ 互聯(lián)網(wǎng)項目團(tuán)隊構(gòu)成及配合
 ◇ 中國用戶體驗設(shè)計發(fā)展
 ◇ TCD -> BCD -> UCD
 ◇ 發(fā)展歷史
 ◇ 用戶體驗設(shè)計流程
 ◇ 用戶體驗設(shè)計五要素
 ◇ 戰(zhàn)略層(商業(yè)需求和用戶需求)
 ◇ 范圍層(功能、信息設(shè)計)
 ◇ 結(jié)構(gòu)層(信息架構(gòu)、交互設(shè)計)
 ◇ 框架層(原型設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計)
 ◇ 表現(xiàn)層(色彩體系、視覺規(guī)范、圖標(biāo)設(shè)計等)
 ◇ 用戶體驗十大基本原則
 ◇ 狀態(tài)可見原則
 ◇ 環(huán)境貼切原則
 ◇ 撤銷重做原則
 ◇ 一致性原則
 ◇ 防錯原則
 ◇ 易取原則
 ◇ 靈活高效原則
 ◇ 易掃原則
 ◇ 容錯原則
 ◇ 人性化幫助原則
 ◇ 用戶體驗設(shè)計技巧
 ◇ 用戶體驗測試流程
 ◇ 做好準(zhǔn)備工作
 ◇ 制定測試計劃
 ◇ 設(shè)計測試流程
 ◇ 安排測試地點和設(shè)備
 ◇ 進(jìn)行預(yù)測試
 ◇ 招募用戶
 ◇ 準(zhǔn)備測試房間
 ◇ 測試
 ◇ 數(shù)據(jù)整理和分析

1-2 用戶體驗設(shè)計案例分析
 ◇ 京東網(wǎng)站菜單結(jié)構(gòu)設(shè)計
 ◇ 京東App的菜單結(jié)構(gòu)設(shè)計
 ◇ 百度云的文件傳輸
 ◇ 微信App的體驗設(shè)計
 ◇ 抖音App的用戶體驗設(shè)計

1-3產(chǎn)品設(shè)計流程和注意事項
 ◇ 需求分析
 ◇ 產(chǎn)品定位
 ◇ 競品分析
 ◇ 用戶分析
 ◇ 產(chǎn)品架構(gòu)設(shè)計
 ◇ UI設(shè)計
 ◇ 原型設(shè)計
 ◇ 交互設(shè)計
 ◇ 產(chǎn)品設(shè)計注意事項
 ◇ 產(chǎn)品的設(shè)計要點
 ◇ “輕”的設(shè)計和“重”的設(shè)計
 ◇ 適度設(shè)計

下午:用戶畫像+用戶特征分析+用戶分析+競品分析案例

1-4 用戶畫像
 ◇ 什么是用戶畫像?
 ◇ 用戶畫像的價值
 ◇ 用戶畫像的方法
 ◇ 用戶畫像案例
 ◇ 滴滴打車用戶畫像案例
 ◇ 小紅書用戶畫像案例
 ◇ 抖音用戶畫像案例

1-5 用戶特征分析
 ◇ 劃分用戶群和用戶群矩陣
 ◇ 洞察用戶心理和人性
 ◇ 群體用戶心理
 ◇ 用戶生命周期
 ◇ 用戶特征分析案例
 ◇ 豆瓣用戶特征分析案例
 ◇ 全民K歌用戶特征分析案例

1-6 用戶模型
 ◇ 什么是用戶模型?
 ◇ 為什么要創(chuàng)建用戶模型?
 ◇ 什么時候可以用戶角色?
 ◇ 如何創(chuàng)建用戶模型?
 ◇ 用戶模型案例分析

1-7 需求分析
 ◇ 目標(biāo)
 ◇ 用戶需求
 ◇ 產(chǎn)品需求
 ◇ 功能需求
 ◇ 非功能性需求
 ◇ 需求采集的方法
 ◇ 需求采集的工具和模板
 ◇ 三類核心需求文檔
 ◇ BRD商業(yè)需求文檔
 ◇ MRD市場需求文檔
 ◇ PRD產(chǎn)品需求文檔

1-8 了解產(chǎn)品定位
 ◇ 什么是定位?
 ◇ 為什么要定位?
 ◇ 產(chǎn)品定位五步曲
 ◇ 產(chǎn)品定位案例
 ◇ 抖音產(chǎn)品定位案例
 ◇ 下廚房產(chǎn)品定位案例
 ◇ 知乎產(chǎn)品定位案例

1-9 了解產(chǎn)品架構(gòu)
 ◇ 什么是產(chǎn)品架構(gòu)?
 ◇ 五種架構(gòu)類型
 ◇ 產(chǎn)品架構(gòu)的五個層面
 ◇ 產(chǎn)品架構(gòu)案例分析
 ◇ 核心業(yè)務(wù)流程
 ◇ 用戶功能需求
 ◇ 產(chǎn)品邏輯架構(gòu)
 ◇ 產(chǎn)品功能架構(gòu)

1-10 主流新聞App對比分析(今日頭條、騰訊新聞等)
 ◇ 主流新聞App介紹
 ◇ 用戶畫像對比
 ◇ 產(chǎn)品戰(zhàn)略層對比
 ◇ 產(chǎn)品范圍層對比
 ◇ 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層對比
 ◇ 產(chǎn)品框架層對比
 ◇ 產(chǎn)品表現(xiàn)層對比

第二天 上午:交互設(shè)計流程和相關(guān)核心概念及實戰(zhàn)演練(流程設(shè)計+信息架構(gòu))

2-1 交互設(shè)計
 ◇ 交互設(shè)計概念
 ◇ 交互設(shè)計流程
 ◇ 任務(wù)分析
 ◇ 邏輯流程
 ◇ 頁面流程
 ◇ 頁面布局
 ◇ 原型設(shè)計
 ◇ 交互設(shè)計說明
 ◇ 交互設(shè)計師介紹
 ◇ 交互設(shè)計師簡介
 ◇ 交互設(shè)計師職能

2.2 流程設(shè)計
 ◇ 流程設(shè)計概念
 ◇ 邏輯流程
 ◇ 邏輯流程案例(以visio工具講解)
 ◇ 頁面流程
 ◇ 頁面流程案例(以Axure RP工具講解)
 ◇ 流程設(shè)計中的用戶體驗重點
 ◇ 清晰的布局
 ◇ 結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確的文字描述/提示
 ◇ 給用戶反饋
 ◇ 不要在同一個頁面里面展開多個流程

2-3 信息架構(gòu)
 ◇ 什么是信息設(shè)計?
 ◇ 什么是信息架構(gòu)?
 ◇ 信息架構(gòu)的作用
 ◇ 信息架構(gòu)怎么做?
 ◇ 信息架構(gòu)梳理的依據(jù)
 ◇ 信息架構(gòu)案例分析
 ◇ ToC和ToB信息架構(gòu)的區(qū)別
 ◇ 好的信息架構(gòu)的特點
 ◇ 案例分析
 ◇ 新聞類app信息架構(gòu)設(shè)計
 ◇ 今日頭條信息列表設(shè)計
 ◇ 淘寶主導(dǎo)航信息架構(gòu)設(shè)計
 ◇ 在線教育平臺信息架構(gòu)設(shè)計

下午:流程設(shè)計+原型設(shè)計(導(dǎo)航設(shè)計+手繪原型+Axure交互原型)實戰(zhàn)演練

2-4 導(dǎo)航設(shè)計
 ◇ 什么是導(dǎo)航設(shè)計
 ◇ 導(dǎo)航設(shè)計與信息架構(gòu)的關(guān)系
 ◇ 移動UI導(dǎo)航的架構(gòu)分類
 ◇ 層級式
 ◇ 輻射式
 ◇ 套娃式
 ◇ 標(biāo)簽式
 ◇ Web端導(dǎo)航設(shè)計
 ◇ 頂部導(dǎo)航-下拉式
 ◇ 頂部導(dǎo)航-標(biāo)簽式
 ◇ 頂部導(dǎo)航-網(wǎng)頁定位
 ◇ 頂部導(dǎo)航-縱向分布
 ◇ 左側(cè)導(dǎo)航-標(biāo)簽式
 ◇ 左側(cè)導(dǎo)航-抽屜式
 ◇ 右側(cè)導(dǎo)航-抽屜式
 ◇ 底部導(dǎo)航-標(biāo)簽式
 ◇ 底部導(dǎo)航-網(wǎng)頁定位
 ◇ 個性化導(dǎo)航-左右布局
 ◇ 個性化導(dǎo)航-可視化
 ◇ 個性化導(dǎo)航-交互式
 ◇ 混合導(dǎo)航-電商平臺(全局導(dǎo)航和商品導(dǎo)航并行)
 ◇ 關(guān)聯(lián)導(dǎo)航-卡片式導(dǎo)航
 ◇ 關(guān)聯(lián)導(dǎo)航-面包屑導(dǎo)航
 ◇ 分步驟式導(dǎo)航
 ◇ 導(dǎo)航設(shè)計用戶體驗原則
 ◇ 導(dǎo)航菜單要清晰可見
 ◇ 告訴用戶其當(dāng)前位置
 ◇ 導(dǎo)航菜單要與用戶任務(wù)協(xié)調(diào)一致
 ◇ 導(dǎo)航菜單要易于操作
 ◇ 無感知
 ◇ 一致性

2.5 原型設(shè)計
 ◇ 原型設(shè)計概念
 ◇ 原型設(shè)計工具介紹和優(yōu)缺點
 ◇ 原型設(shè)計分類
 ◇ 手繪模型
 ◇ 灰模模型
 ◇ 交互模型
 ◇ 原型設(shè)計的作用和好處
 ◇ 手繪原型設(shè)計概念和案例
 ◇ 低保真原型&高保真原型

2.6 使用Axure RP工具進(jìn)行原型設(shè)計
 ◇ Axure RP介紹
 ◇ 工作區(qū)域介紹
 ◇ 基本元件
 ◇ 高級元件
 ◇ 元件交互
 ◇ 在原型設(shè)計中添加交互設(shè)計說明
 ◇ 案例分析
 ◇ 京東的啟動過渡原型案例
 ◇ 圖片幻燈效果原型案例
 ◇ 標(biāo)簽式菜單原型案例
 ◇ 京東的用戶登錄原型案例
 ◇ 美圖秀秀的選擇圖片原型案例
 ◇ 微信的發(fā)起群聊效果

第三天 上午:圖形圖像設(shè)計基礎(chǔ)概念/圖標(biāo)基礎(chǔ)概念和設(shè)計創(chuàng)意/企業(yè)級 UI 設(shè)計體系/語言深度解讀

3-1 圖形圖像設(shè)計基礎(chǔ)概念
 ◇ 矢量圖和位圖
 ◇ 像素與分辨率
 ◇ 圖片文件格式
 ◇ 圖像色彩模式

3-2 界面設(shè)計常用工具
 ◇ PS
 ◇ AI
 ◇ FW

3-3 圖標(biāo)基礎(chǔ)概念和設(shè)計創(chuàng)意
 ◇ 什么是圖標(biāo)?
 ◇ 圖標(biāo)的系統(tǒng)分類
 ◇ UI圖標(biāo)
 ◇ CS軟件圖標(biāo)
 ◇ Web圖標(biāo)
 ◇ 圖標(biāo)的尺寸
 ◇ 圖標(biāo)的設(shè)計要點
 ◇ 原創(chuàng)圖標(biāo)的創(chuàng)意過程
 ◇ 圖標(biāo)的文件格式
 ◇ 圖標(biāo)設(shè)計資源
 ◇ 擬人化圖標(biāo)的繪制技巧
 ◇ 圖標(biāo)光影分析
 ◇ 圖標(biāo)質(zhì)感分析
 ◇ 透視關(guān)系分析
 ◇ 圖標(biāo)技術(shù)精修
 ◇ 圖標(biāo)技術(shù)靜修

3-4 企業(yè)級UI設(shè)計體系/語言
 ◇ 設(shè)計價值觀(判斷設(shè)計好壞的標(biāo)準(zhǔn))
 ◇ 自然
 ◇ 確定性
 ◇ 意義感
 ◇ 成長性
 ◇ 設(shè)計原則(踐行設(shè)計價值觀的具體原則)
 ◇ 親密性
 ◇ 對齊
 ◇ 對比
 ◇ 重復(fù)
 ◇ 直截了當(dāng)
 ◇ 足不出戶
 ◇ 簡化交互
 ◇ 提供邀請
 ◇ 巧用過渡
 ◇ 及時反應(yīng)
 ◇ 視覺體系
 ◇ 色彩
 ◇ 布局
 ◇ 字體
 ◇ 圖標(biāo)

下午: 移動端設(shè)計特性+規(guī)范+動效設(shè)計詳解(安卓)+IOS設(shè)計規(guī)范詳解

3-5 移動UI設(shè)計特性和方法
 ◇ 移動UI設(shè)計特性
 ◇ 情景特性
 ◇ 網(wǎng)絡(luò)特性
 ◇ 物理特性
 ◇ 觸摸手勢
 ◇ 系統(tǒng)特性
 ◇ 移動UI設(shè)計方法
 ◇ 關(guān)于輸入
 ◇ 簡單易懂
 ◇ 注意中斷
 ◇ 關(guān)注內(nèi)容
 ◇ 給個反饋

3-6 移動UI設(shè)計規(guī)范——IOS 設(shè)計規(guī)范
 ◇ 黃金比例的應(yīng)用
 ◇ 圖標(biāo)和行距的綜合
 ◇ 屏幕分的長寬比
 ◇ 撥號盤
 ◇ IOS尺寸規(guī)范
 ◇ IOS界面結(jié)構(gòu)解析
 ◇ IOS新版本規(guī)范

3-7 移動UI設(shè)計規(guī)范——安卓設(shè)計規(guī)范
 ◇ Material Design設(shè)計語言
 ◇ 介紹
 ◇ 特點
 ◇ 主流安卓手機分辨率和尺寸
 ◇ 幾個基本概念
 ◇ 像素pixel(px)
 ◇ 分辨率
 ◇ 屏幕大小
 ◇ 屏幕密度
 ◇ 獨立密度像素(dp)
 ◇ sp與dp
 ◇ dp與sp的轉(zhuǎn)換
 ◇ 不同密度的安卓屏幕之間的換算
 ◇ 安卓設(shè)計規(guī)范
 ◇ 安卓界面基本組成元素
 ◇ 安卓設(shè)計尺寸以及分辨率
 ◇ 安卓字體和尺寸
 ◇ 安卓的操作欄設(shè)計
 ◇ 多面板布局
 ◇ 觸摸與反饋

3-8 移動UI動效設(shè)計
 ◇ 動效與動畫
 ◇ 動效設(shè)計在界面設(shè)計中的定位
 ◇ 動效設(shè)計的作用
 ◇ 動效設(shè)計的軟件
 ◇ 動效設(shè)計的語言工具
 ◇ 動效設(shè)計師提交物
 ◇ 動效設(shè)計師與程序員的對接
 ◇ UI中的基本動效
 ◇ 移動APP的交互動效分類
 ◇ 動效設(shè)計的方法
 ◇ 動效設(shè)計的注意點

授課專家

謝老師軟件工程碩士,企業(yè)培訓(xùn)師,中培教育高級講師,曾擔(dān)任國內(nèi)大型軟件公司架構(gòu)師/高級產(chǎn)品經(jīng)理等職位,內(nèi)訓(xùn)講師,獲得國家系統(tǒng)分析師(2006年)和信息系統(tǒng)項目管理師(2013年)高級職稱,15年軟件開發(fā)、項目管理、架構(gòu)設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計經(jīng)驗,曾負(fù)責(zé)多個大型項目的產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計工作,熱衷技術(shù)寫作,BlogJava人氣博主,曾任IT168專欄作者,出版多本IT圖書。擅長技術(shù)領(lǐng)域:精通Axure RP等產(chǎn)品原型設(shè)計工具,精通J2EE開發(fā),包括:Core Java、Servlet、JSP、JDBC、Struts、Hibernate、Spring、iBatis、jQuery、JavaScript等技術(shù)。精通Java設(shè)計模式、J2EE設(shè)計模式、企業(yè)級架構(gòu)模式。精通數(shù)據(jù)庫設(shè)計,熟練使用MySQL、Oracle等數(shù)據(jù)庫技術(shù),熟練掌握Power Designer、Rose等設(shè)計工具。主編多本IT暢銷圖書:《玩轉(zhuǎn)Axure RP——Axure RP高保真網(wǎng)頁、APP原型設(shè)計》、《Power Designer系統(tǒng)分析與建模實戰(zhàn)》和《企業(yè)應(yīng)用架構(gòu)設(shè)計--Struts 2+Hibernate 3+Spring 2》等。

陳老師  2003年開始從事界面設(shè)計及品牌研究,曾擔(dān)任長城廣告公司平面設(shè)計師,擔(dān)任北京麥格希爾公司設(shè)計師。獲得Adobe中國認(rèn)證設(shè)計師稱號,通過Adobe中國認(rèn)證教師認(rèn)證,通過工信部網(wǎng)頁設(shè)計師認(rèn)證。主要參與36氪創(chuàng)業(yè)媒體網(wǎng)站形象和界面設(shè)計,“極閱”軟件的Ipad版交互界面設(shè)計,Opera瀏覽器中國移動版界面設(shè)計,美國DYMO公司系列手持設(shè)備交互設(shè)計項目,用友軟件暢捷通用戶界面設(shè)計,Iphone OS操作系統(tǒng)平臺通訊軟件友錄,手機客戶端軟件界面設(shè)計等眾多交互設(shè)計和圖形界面設(shè)計項目。

趙老師資深UI設(shè)計師及講師、移動平臺交互設(shè)計總監(jiān),畢業(yè)于清華美院、擅長用戶體驗設(shè)計及用戶界面設(shè)計,摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端用戶體驗及UI設(shè)計;價格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計;參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗設(shè)計及Android和iOS客戶端用戶體驗設(shè)計;在App Store發(fā)布的多款游戲和應(yīng)用軟件中擔(dān)任策劃及用戶體驗設(shè)計;擅長游戲類項目的視覺策劃及界面設(shè)計。10多年設(shè)計和教學(xué)工作,美術(shù)及設(shè)計功底深厚,擁有長期的設(shè)計經(jīng)驗及閱歷;造型能力強,色彩把握能力突出。在廣告、CI、裝幀、動畫及插圖藝術(shù)方面都有大量項目經(jīng)驗并擁有一定的造詣。多年ui平面設(shè)計經(jīng)驗,千人教育培訓(xùn)經(jīng)驗。著有《品味移動設(shè)計》、《交互設(shè)計的藝術(shù)》。


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